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麻将五六筒的玩法,楚雄麻将怎么打

admin2023-12-24猜你喜欢

大家好,如果您还对麻将五六筒的玩法不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享麻将五六筒的玩法的知识,包括楚雄麻将怎么打的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

麻将金字塔是一种麻将游戏的玩法,也被称为"麻将屋"。它是一种多人玩的麻将游戏,通常需要4名玩家。游戏的目标是通过组合和摆放麻将牌,建立一个金字塔形状的结构。每个玩家依次摆放麻将牌,每一层都比上一层多一张牌,直到金字塔的顶部。

玩家可以根据规定的规则和牌型来摆放牌,最后根据摆放的牌型和得分来决定胜负。麻将金字塔是一种有趣的麻将变种,可以增加游戏的挑战和乐趣。

以目前流行的108张牌,定缺一门打法为例,起翻为一番,如果含有一杠(有四张同样的牌为一杠)加一番,有两杠为四番,有三杠为八番,有四杠为十六番(如果胡牌,这就是号称十八罗汉的牌了)。带幺九无杠为四番,有杠为八番,有两杠为十六番。七对,为四番,七对有一杠为十六番,七对有两杠为三十二番。

楚雄麻将规则及游戏简介

一、游戏简介楚雄麻将打法简单,更适于娱乐。其核心是可吃可碰、包炮、推倒就和、十墩流局(黄牌)不查“叫”。

麻将五六筒的玩法,楚雄麻将怎么打

二、打牌规则1.有筒、条、万、风四门共136张牌,如和牌时均为其中任一门牌时即算清一色;2.可吃可碰,和牌优先于碰牌、碰牌优先于吃牌。但如未经过手,玩家不碰或和第一张打出的牌,则不得再碰或和其他玩家跟出的牌。3.每局庄家拿牌以所掷两色子中最小点数为剩余墩数。4.玩家诈和时,须给另外玩家其所诈和牌可能获得的点数。5.除玩家自行约定外,普遍认可包炮制,另“黄”牌前只剩两墩(即四张牌)时,如有玩家打出的牌致别的玩家杠上花时,也应由该玩家包“花”。6.皆为开明杠,即最后一墩牌面应朝上。7.杠“五梅花”,大多数认可的是单调或卡五筒,也有的是只要五筒就行,前者易引起争议,故以和牌时能组成单调或卡五筒就视为“五梅花”为妥。8.清一色、门前清、手把一、小七对、龙七对(又可分为一龙、双龙和三龙七对)、大七对、杠上花(包括双杠花)及杠“五梅花”皆在游戏基数点上翻番,并且所和牌如包括以上几种结构时还要累计翻番。9.每盘输赢点数以基数点的8倍封顶,也可经玩家协商不封顶。10.每盘结束由和牌者做庄、一炮二响或三响者做庄。11.只可抢“明杠”,“暗杠”不能抢,不能和牌不可开杠。

其实麻将也就是3分手气7分牌,在我看来在技术到一定程度的话,玩麻将就没有长胜将军

关于技巧方面的:

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还

会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将

被轮出一圈,东风你还可能拿对。

猜别人牌的技巧:

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

阶段舍牌的策略

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风

箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张

的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的

次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭

牌的后面打。

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或

“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

2.么九牌的去与留

行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至

8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门

”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机

会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳

或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。

对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的

么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考

虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,

准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成

和希望就较大。

所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与

设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打

9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,

也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、

九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这

时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。

中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然

在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须

真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更

不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌

后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能

成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,

旧安变新危。

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家

、盯对家。

看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为

他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花

色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果

你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速

组合手中牌阵了。

默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你

会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,

并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思

考内容。

盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至

可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么

花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好

强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采

取少失分的作战方案。

凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相

同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后

期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是

被放炮的KB观念影响所致。

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌

,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他

牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手

中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听

张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大

体上可算作安全牌。

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤

其是生张牌,放炮危险性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3

条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6

条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人

获胜。

②高度危险牌的舍法

知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的

胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如

自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了

心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。

③放炮牌的处理方法

第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手

牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且

是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,

均不会轻易舍出,使危险性大大减少。

第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明

智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意

舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。

第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌

可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露

的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌

相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可

打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未

碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。

照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每

家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,

至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听

的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,

打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。

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