天天贵阳麻将挂先试用后付款(贵阳麻将程序怎么调)
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抓金鸡”的玩法说起来也简单,牌型和当初最基本的晃晃差不多,只有筒条万,没有风牌,也是只能碰不许吃,三句加一对(乱将)即可胡牌。
稍有区别的就是还有大牌,即清一色、小七对、大七对(碰碰胡)。这种打法之所以叫“抓金鸡”,其核心就体现在“鸡”上,因为其胜负输赢在于手中鸡的多少而不在于胡牌,有时胡牌的比没胡的赢的少,有时胡牌的还要输,因此为了少输有时能胡也不胡。鸡分二种,一种是固定的,就是幺鸡(一条)。不管是自己打出的,还是手中的(包括碰、杠来的),都算是自己的鸡,一张牌算一只鸡。而每盘打出的第一只鸡,如果没被别人碰或杠,则叫做“冲锋鸡”,算二只鸡。“冲锋鸡”的叫法很形象,打第一张幺鸡的人都多少有些犹豫,既希望打出可以以一当二,又怕别人碰去自己一无所有,没有碰则庆幸不已,终于“冲”出去了。第二种是随机的,有人胡牌后,则在剩下牌中翻开第一张(注意,不是最后一张),按牌面顺延下一张确定为鸡。如翻开是五条,则六条是鸡;如翻开是九万,则一万是鸡。这一点与仙桃晃晃中翻赖子是一样的。对于第二种鸡,手中有一张则算一只鸡(包括碰或杠的),打出去的就不算了。如果翻开是九条,那么“冲锋鸡”就叫作“金鸡”,一张算三只鸡,其它幺鸡一张算二只鸡。还有二种情况也是以鸡来论的。一是杠:明杠算一只鸡,暗杠算二只鸡,别人打给我杠的则只赢打的人一只鸡。如果杠被抢,或是杠后放炮,就不能算了。这对应仙桃晃晃中的“点笑”、“回头笑”、“闷笑”,杠牌依次起牌垛中最后的一张。二是胡牌:放炮算一只鸡,只赢放炮者一只鸡;自扣(自摸)算二只鸡,杠上开花算三只鸡,大牌则算五只鸡。胡牌规则:一般情况下,只能是自扣,但有几个特例,可以胡别人打出的牌(捉铳)。一是抢杠,二是别人杠后打出的第一张(放热铳),三是自己杠后,四是大牌。胡牌在这里只代表一盘牌的结束,并不意味着胜利,因为最后的结果是相互间比较鸡的多少。“抓金鸡”最最关键的一点,就是听牌(停胡)。如果在别人胡牌时,你还没有听牌,即便手中有再多的鸡,也作废。如果打到最后牌起完了也没人胡牌(黄庄),则所有的鸡全部作废,由没听牌的向听牌的各输一只鸡。因为鸡要算钱的,所以打出的幺鸡要摆放在自己跟前。普通鸡竖着放,“冲锋鸡”要横着放以示区别。杠了别人的牌,要将其中一张对着打出的人,避免忘记。如果是上家打的,就将杠的牌横着放一张在其他三张的左侧,下家打的就放右侧,对家打的就放在三张的上面。杠牌后,如果听牌了要提醒大家注意,明杠反着放一张牌,暗杠反着放二张牌。有人胡牌后,胡牌的和听牌的都要将牌翻开让人检查,核定鸡的数量,没听牌的就随意了。算帐可能稍微复杂些,打过几盘后就熟悉了。举个例子吧:这一盘牌,上家自扣了,翻开剩下牌中的第一张是三筒,则四筒也是鸡。上家手中没有幺鸡和四筒。对家一个幺鸡,一个四筒,却没听牌。下家二个四筒,暗杠和明杠各一张,也听牌了。我听牌了,有一只“冲锋鸡”,一只普通鸡,上家还打过一张牌我杠过。那么我是进3*3+1,出2(上家)+5(下家),最后赢三只鸡。上家进2*3-1,出3+5,最后输三只鸡。对家进0,出2+3+5,最后输十只鸡。下家进5*3,出2+3,最后赢十只鸡。如打五元十元的,则一只鸡算五元钱。这些只是凭印象所记,不一定对。如“金鸡”,还有算四只的;大牌里好像有算十只鸡的。还有些情况没碰到过,也不知道。如诈胡如何处罚,等等。贵州麻将必须要有通行证别人打出的牌才能胡,打完还要翻鸡
贵阳麻将的13种胡法,首先第一种,手上没有豆时,必须得自摸才可以胡,第二种就是手上有豆的时候,其它人点炮也是可以胡,第三种就是对对胡,第四就是小七对,手上全部是对子就可以胡,第五种就是手上的牌全是一种花色,清一色胡牌,等等一系列胡牌
贵阳麻将有一个规矩,就是不能从自己这方的牌开始摸,这是和其他很多地方麻将不同的一点。
1、定方向的骰子的点数是1、3、5、7、9、11其中之一,就从对家(坐自己对面的)那开始摸;
2、定方向的骰子的点数是2、6、10其中之一,就从下家(坐自己右手方向的)那开始摸;
3、定方向的骰子的点数是4、8、12其中之一,就从上家(坐自己左手方向的)那开始摸
原理:根据骰子的点数,从自己开始,按逆时针的方向数(三声)数(四声)。自己是1、下家是2、对家是3、上家是4、自己是5....这样的顺序数,数到谁,就从那个方向开始摸牌。
但要注意:贵阳麻将的规矩,不能从自己这个方向的牌开始摸,所以数到自己的时候,要从对家那里摸牌,这是规矩,要记清楚!
接着就可以开始数墩数摸牌了。数墩数的方向是按从左到右(顺时针)的顺序数。定墩数的骰子是几,就数几墩,然后从下一墩牌开始摸。比如定墩数的骰子是4,要数4墩牌,从第5墩开始摸。
注:这里说的一墩,就是上下叠放的两张牌。
举例:
1、两颗骰子,大的定方向、小的定墩数的情形,掷到5和1,5是方向,1是墩数,要从对家的第二墩牌开始摸;
2、两颗骰子,两个的和定方向、小的一个定墩数的情形,掷到5和1,6是方向,1是墩数,要从下家的第二墩开始摸;
3、一颗骰子,既是方向又是墩数的情形,掷到4,4是方向,4又是墩数,就要从上家的第五墩开始摸。
1调整麻将程序需要具备一定的编程基础和技能,对于一般人而言可能并不那么容易。2麻将程序的调整需要分析程序的逻辑结构、算法、代码语言等方面,找到需要修改的位置,再根据需求进行修改,所有步骤需要较高的技术能力和耐心。3如果你想调整贵阳麻将程序,可以先进行学习和研究相关的编程知识和技能,了解贵阳麻将程序的特点和结构,再逐步进行调整,或者找到专门的程序员进行修改。
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